True Crime NYC
True Crime: New York City lze pochválit za automatické míření při střelbě z auta nebo zajímavé způsoby zatýkání. Ovšem vše sráží nepěkný a hardwarově náročný engine, složité ovládání, nerealistické chování vozidel, tupá AI a další nedostatky. Nebýt svobodného rozhodování, zda se chcete stát kladným nebo záporným hrdinou, dalo by se říct, že herní série True Crime žánr nijak neobohatila a že je jen laciným klonem GTA.
Po nevalném přijetí podzimní konzolové verze, která prodejnostně propadla (info), se tento odvěký klon Grand Theft Auto z dílny společnosti Luxoflux pokouší bodovat alespoň na osobních počítačích v lehce vylepšené podobě od Aspyru. True Crime: New York City (dále už jen TCNYC) je pokračováním nepříliš úspěšného ani nijak zvlášť pamětihodného True Crime: Streets of LA (recenze) z poloviny roku 2004, s nímž však nemá moc společného a nemusíte ho pro hraní znát. Základní koncept hry samozřejmě zůstal zachován a tak i TCNYC vypadá na první pohled úplně stejně jako slavná série Rockstaru, tzn. ježdění po rozlehlém městě v autě plus chození po svých a střílení.
Jak asi každému došlo, příběh se z Los Angeles přesunul do New Yorku, kde se musíte sžít s novým hlavním hrdinou. Docela úsměvně působí fakt, že podobně jako v San Andreas se i zde vtělíte do Afroameričana s nepříliš čistou minulostí. Marcus Reed vyrůstal v drsném prostředí gangů, ale měl štěstí, protože nad ním držel ochrannou ruku detektiv Terry Higgins. Také díky němu se Marcus nakonec přidal na druhou stranu zákona a stal se policistou. Při jedné akci je však Terry (vskutku nečekaně) zavražděn a Markus moc dobře ví, že pomsta bude jen a jen na něm..
Tolik v kostce příběh, kterým se postupně v roli Marcuse prokousáváte na cestě k objasnění vraha Terryho. Nemám nic proti černochům, ale stejně jako mě nepřirostl k srdci hlavní hrdina GTASA, nepodařilo se to ani Marcusovi. Možná jsem trochu mimo dnešní módní trendy, ale dredy a hip-hop jdou naprosto mimo mě. Nicméně někomu se poslouchání typického černošského slangu a sledování jejich typických projevů může zamlouvat. Ne už tak příběh, který vás asi ničím nepřekvapí a je poměrně předvídatelný. Obsahuje profláknuté „zvraty“ spojené se zradou někoho, kdo se tvářil jako váš přítel apod.
Auto lze získat několika způsoby. Tím nejméně častým je asi jeho nákup, přičemž nabídka se zvětšuje v závislosti na vaší hodnosti. Pokud investujete těžce vydělané peníze do pořízení vozítka, jistě oceníte možnost nechat ho opravit nebo dokoupit mu vybavení. Trošku jsem se bál nešvaru tohoto typu her, kdy po vystoupení auto samo od sebe po chvíli zmizí. I v TCNYC se mi tato nepříjemnost párkrát stala, ale většinou své vozidlo najdete přesně tam, kde jste ho zaparkovali. Auto samozřejmě jde i "vypůjčit" - buď od některého z kolegů policistů nebo od kteréhokoli civilisty. Sice si u toho vyslechnete pár peprných slovíček, ale komu by to vadilo, že. Vozový park se sice nemůže rovnat tomu z GTA (i když je početnější než třeba ten z Godfathera), ale setkáte se třeba i s autobusem nebo motocyklem.
Ovládání aut je dost nerealistické a jakoby „klouzavé“. Špatně se odhaduje rychlost pohybu a projetí zatáčky pomocí ruční brzdy dá zabrat. Často se mi stávalo, že jsem se do zatáčky nevešel - buď zatočil moc brzo a skončil ve zdi nebo naopak moc pozdě a odnesli to chodci na protějším chodníku. Jednotlivá auta se dají demolovat a jejich poškození je hezky vidět na karosérii. Překvapilo mne však, že poškození auta nemá prakticky žádný vliv na jeho ovladatelnost (tedy až do chvíle, než začne hořet). Fyzika vozidel má k realitě na hony daleko - je úplně jedno, jestli jedete v osobáku nebo v autobuse, vše se řídí téměř stejně. Zarážející je také, že semafor porazíte naprosto bez problému, ale malinkatý stromek vás zastaví, ať sedíte v čemkoli.
Při pohybu po městě často zachytíte policejní hlášení informující vás o nablízku páchaném trestném činu. Je jen na vás, zda kolegům pomůžete nebo budete žádost o výpomoc ignorovat. Jednotlivé delikty jsou poměrně rozmanité - můžete honit zloděje aut, řešit pouliční rvačky, zneškodňovat bomby, osvobozovat rukojmí a podobně - ale vše už jste asi mnohokrát prožili jinde. Jestliže se rozhodnete zapojit do akce, opět máte ve své moci, jakým způsobem případ vyřešíte, jestli cestou hodného policisty nebo úplatného a zkaženého strážce zákona. Podle toho pak jsou udělovány kladné nebo záporné body do Marcusova celkového hodnocení.
Zajímavé je vyslýchání svědků. Pomocí výhružek či fyzického násilí je musíte donutit mluvit a potom opět záleží pouze na vás, zda je zatknete nebo necháte jít. Interakce je možná se všemi obyvateli New Yorku a tak můžete někoho okrást, pokud máte zrovna hluboko do kapsy - ovšem za tuto činnost jste pochopitelně odměněni i příslušným počtem záporných bodů. Při zatýkání stačí na méně drsné zločince vytáhnout odznak nebo je vystrašit varovným výstřelem a už jim můžete nandat želízka. Na většinu vám ale toto nebude stačit a je potřeba trošku přitvrdit: buď jim dát menší ruční nakládačku nebo je postřelit. Poslední možností je kulka do hlavy, ale poté již podezřelého samozřejmě nelze zatknout.
A jaký je rozdíl mezi hodným a zlým policistou pro hratelnost? Jako černá ovce sboru můžete blbnout po městě a netrápit se několika mrtvými občany. I úkoly pro podsvětí jsou atraktivní – koho by nebavilo vydírání, vraždy a podobné kratochvíle. Naopak jako čestný policista máte zabezpečen hladký služební postup a s tím spojený přístup k lepšímu vybavení. Nekompromisní dodržování zákona se ale většinou vylučuje s dostatkem peněz. Proto je nejlepší zlatá střední cesta, čili nechovat se jako vraždící šílenec, ale čas od času udělat nějaký výnosný podvod. S tím souvisí poměrně velká svoboda při hraní, jelikož vás nic nenutí postupovat v příběhové linii.
Ulice New Yorku nabízejí i jiné možnosti vyžití, třeba povolání taxikáře nebo pouliční závody, na kterých se také dají vydělat nějaké peníze. Když něco našetříte, lze si ve specifickém krámku pořídit jiné oblečení, nakoupit hudbu nebo obohatit zbrojní arzenál, případně něco pojíst a tím si doplnit zdraví. Nabídka výzbroje nevybočuje z obvyklého standardu. Rvát se budete svými pažemi nebo s využitím střelných nebo jiných zbraní. Jinak je možné mít v každé ruce jednu pistoli a to klidně i rozličného druhu.
Bojové styly se za poplatek můžete naučit v DoJo centrech. Když už je potřeba některou bitku vyřídit ručně, tak se u toho jednak musíte pohybovat, držet klávesu pro zaměření protivníka a pak samozřejmě mačkat klávesy na mlácení. Vytvářet u tohoto prstokladu ještě nějaká komba není moc šikovné, bohatě stačí jen náhodně „něco“ mačkat a po pár ranách nebo kopancích stejně každého protivníka vyřídíte. Podivné je také chování herního enginu, který se často znenadaní neuvěřitelně zpomalí. Stává se to převážně v interiérech, kde se v určitých místech skoro nedá pohybovat, což má pak nemalý vliv na vaší úspěšnost v přestřelkách.
New York je podle mého názoru dost ošklivě ztvárněný. Celá hra je laděna do temných namodralých odstínů, ulice vypadají ušmudlaně a všude neustále poletují zmačkané papíry. Jestli skutečný New York vypadá takhle nebo tak jako z Godfathera (ten se však odehrával o 70 let zpátky), jsem rád, že bydlím jinde. Také jsem se těšil na proslulé dopravní zácpy, ale ani těch se zde nedočkáte, protože provoz na ulicích je poměrně řídký, stejně jako nepříliš variabilní modely obyvatel na chodníků. Suma sumárum, vizuální stránka není moc nablýskaná a přestože je trošku hezčí než na konzolích, o žádnou nádheru nejde.
S tím souvisí systém ukládání. Hru je možné uložit kdekoliv, ale při načtení se ocitnete na začátku aktuální mise, nikoli v konkrétním místě uložení. Již nějakou dobu nepatřím mezi ty šťastlivce, kteří mohou nepřetržitě hrát několik hodin v kuse a proto nemám tento systém ukládání příliš v lásce, neboť mě nutí opakovat znovu a znovu již jednou hrané pasáže. Nezmínil jsem se ještě o hudební stránce, která je poměrně slušná, zvlášť co se licencovaných skladeb týče. Nejvíce mě zaujala jedna skladba, kde je hlavním tématem bývalý starosta New Yorku Rudi Gulliani - její text tady nemohu reprodukovat, ale opravdu stojí za to!